Detonado Terrible Lizards
Escolha sua fase e siga os passos. As fases marcadas ficam salvas neste navegador.
As fases 1–2 se baseiam em vários guias da comunidade; as fases 3–4 seguem um único guia detalhado que ainda não rejogamos. Os limites entre as fases são aproximados.
Fase 1: Dalton's Dinos
- Saia do carro quebrado, use o orelhão perto da entrada e entre.
- Na recepção, junte o bilhete rasgado: uma metade na mão do esqueleto de Alossauro (suba nas pedras) e outra na base do esqueleto de Brontossauro. Digite 9216 no teclado dos funcionários (um guia diz 3929: vale o seu bilhete).
- Pegue a ficha no balcão e entre no cinema. Quando a pré-exibição parar, passe pela porta No Entry ao lado do palco até a sala de projeção: fusível na caixa, três apertos no tempo certo e botão vermelho do projetor.
- Exposições: na sala de controle, atenda a ligação da Stella e pegue o headset, acione os três interruptores nas vitrines e puxe a alavanca principal. Na sala seguinte o chão está eletrificado: fique nas bordas e nos canos amarelos.
- No fim da rota elevada, pegue uma ficha e troque no balcão roxo do Dilo Dash pela lanterna de dinossauro. Você vai precisar dela no porão.
- Saída bloqueada: monte num boneco de dinossauro em movimento, pegue o botão nas caixas e encaixe no console da sala escura. Um meteoro atravessa a exposição: corra pelo duto até a loja.
- No escritório, assista à fita VHS, fale com a Stella e abra o porão com 1903. Com a lanterna, ache três fusíveis e coloque nas caixas dos três pilares (o mascote te segue). Depois entre pelo duto do fliperama até as vigas e ligue a energia no alto dos pilares.
- O Brontossauro invade a loja: em cada pilar, segure a interação para acender o holofote e ande entre os pilares. Quando ele destruir a saída, dê meia-volta e corra pelo porão até as cavernas.
Fase 2: As escavações
- Ligue os dois geradores das cavernas laterais: um botão vermelho abre uma porta de “economia de energia” com tempo, então corra. Torre do capataz: 0451. Pegue a câmera.
- Depois da perseguição do Bronto, agarre as plataformas suspensas para abaixá-las. O teclado do bunker está morto: siga o corrimão e a escalada, abra o segundo portão com o botão vermelho e tire as peças do teclado que funciona. Conserte e digite 0978 (ou 7652 do monitor).
- Atravesse as vigas de equilíbrio e acione três interruptores no posto avançado. Quando o Bronto caçar, desligue as três chaves de corte em volta da água eletrificada.
- Depois da longa escalada, a Stella passa o código da porta lateral no elevador quebrado: 1677. O fusível está na plataforma da oficina no meio do poço (ao lado da caixa de ferramentas vermelha): não desça direto até o fundo.
- Pegue a chave na gôndola vermelha e abra o portão com cadeado. Armário de dinamite do abrigo: 0180. Coloque a carga na parede, siga o fio vermelho até o detonador e exploda.
- Arena do Bronto: três bananas de dinamite estão no corredor externo e a quarta atrás da estrutura central embaixo das luzes, junto com o detonador. Coloque onde os fios e luzes vermelhas apontam e detone.
Fase 3: Gosma, trilhos e Alossauro
- A gosma amarela é um trampolim: corra em cima, pule e mire o pouso antes de sair. Alguns botões vermelhos fazem a gosma aparecer por pouco tempo.
- Área do trem: puxe a alavanca na parede externa do prédio de controle e aperte o botão vermelho lá dentro; o armário de dinamite de baixo abre. Exploda a porta de metal bloqueada e ligue o gerador atrás dela.
- Alossauro: encarar ele faz ele parar por um instante e depois ficar furioso. Quando chegar perto, vire para ele, ganhe um segundo e corra até a próxima fenda estreita na rocha, onde ele não cabe.
- Aprenda a correr na parede com gosma. Procure a chave de carga nos escritórios ao lado dos trilhos, aproxime a plataforma suspensa com os botões vermelhos, conserte a caixa de fusíveis, ligue o gerador e suba o poço alto de madeira.
- Na caverna dos trilhos você precisa de quatro fusíveis: bancada verde no cercado do gerador; escritório do térreo com janelões; escritório pequeno de madeira lá em cima (antes pegue a chave Shed no armário de chaves perto da placa “Call It In”); e o galpão trancado que a chave Shed abre. Coloque todos no painel perto dos holofotes e use o console.
- Siga rumo ao Motherlode e use o console vermelho da sala de controle da torre: depois dele começam as cavernas azuis.
Fase 4: As cavernas profundas
- Fuja pelas cavernas azuis e aperte o botão vermelho do contrapeso para liberar uma rota de escalada. A arma desse trecho não funciona.
- Siga o choro até DJ, que pede um dente de Alossauro: barras suspensas sobre o buraco e corredor lateral até uma salinha. Depois vem um ataque na sala de projeção: as duas armas emperram, então corra.
- Entregue o dente ao DJ. No acampamento grande, acenda as luzes no interruptor do poste de madeira; novo objetivo: a chave do elevador da equipe, na caverna B.
- A caverna B está bloqueada: pegue a dinamite na bancada da caverna A e exploda a entrada. A chave fica no alto da caverna B, ao lado de um corpo e do último bilhete. A volta é uma perseguição; mais uma carga reabre o caminho até o acampamento.
Spoiler do final: o que acontece no elevador
- Insira a chave, gire, puxe a alavanca e embarque no elevador da equipe com DJ. Há um único final, que libera o New Game Plus.
Três hábitos para morrer menos
- Amarelo = dá para agarrar. Barras, bordas e canos marcados de amarelo são o caminho.
- Nas caçadas, não corra o tempo todo. Na caçada do Bronto na loja, andar entre as caixas funciona melhor; guarde a corrida para as perseguições.
- Passagens estreitas são zonas seguras. Fendas e dutos cortam o caminho da criatura.
Perguntas frequentes
Quantas fases tem Terrible Lizards?
Quatro. Cada uma termina com uma conquista de história: Welcome to the Underground, That's DINO-mite!, Slime-o-saurus e Finally.
Quantos finais existem?
Um. O desenvolvedor principal disse que os finais alternativos foram cortados. Zerar o jogo libera o New Game Plus.
Dá para lutar contra os dinossauros?
Não. Não há armas utilizáveis; as que aparecem no fim emperram. Você sobrevive correndo, escalando, deslizando e usando passagens estreitas.
O que tem no New Game Plus?
Quatro modificadores: visual de câmera corporal, todas as superfícies escorregadias, morte se ficar parado mais de alguns segundos e gravidade baixa. Cada 4 âmbares liberam um.
Fontes
- Comunidade Into Indie Games: Chapter One walkthrough · 27 de outubro de 2026
- Comunidade Into Indie Games: Chapter Two walkthrough · 29 de outubro de 2026
- Comunidade 9Puz: full walkthrough to the ending · 30 de outubro de 2026
- Desenvolvedora WDR Studios: Developer Q&A, October 2026 · 22 de outubro de 2026
- Desenvolvedora WDR Studios: Patch 1.0.9 notes · 30 de outubro de 2026
- Oficial Steam global achievement stats · 31 de outubro de 2026
Guias da comunidade são escritos por jogadores e não foram confirmados pela WDR Studios. Quando dois discordam, mostramos os dois.