Terrible Lizards Komplettlösung
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Level 1–2 stützen sich auf mehrere Community-Guides; für Level 3–4 gibt es bisher nur einen ausführlichen Guide, den wir noch nicht selbst nachgespielt haben. Die Levelgrenzen sind ungefähr.
Level 1: Daltons Dinos
- Verlass das liegengebliebene Auto, benutze das Münztelefon am Eingang und geh hinein.
- Setz in der Empfangshalle den zerrissenen Zettel zusammen: eine Hälfte an der Hand des Allosaurus-Skeletts (Felsplattform hochklettern), die andere am Sockel des Brontosaurus-Skeletts. Am Mitarbeiter-Tastenfeld 9216 eingeben (ein Guide nennt 3929 – dein Zettel zählt).
- Nimm die Wertmarke von der Theke und geh ins Kino. Wenn die Vorschau abbricht, durch die No-Entry-Tür neben der Bühne in den Vorführraum: Sicherung einsetzen, dreimal im richtigen Moment drücken, dann den roten Knopf am Projektor.
- Ausstellung: Nimm im Kontrollraum Stellas Anruf an und das Headset mit, leg die drei Schalter an den Exponaten um und zieh den Haupthebel. Im nächsten Raum steht der Boden unter Strom – bleib auf Simsen und gelben Rohren.
- Hol am Ende der erhöhten Route eine Wertmarke und tausch sie am lila Dilo-Dash-Schalter gegen die Dino-Taschenlampe. Du brauchst sie im Keller.
- Ausgang blockiert: Reite auf einer beweglichen Dino-Attrappe hinüber, nimm den Knopf von den Kisten und setz ihn in die Konsole im dunklen Raum. Ein Meteor durchschlägt die Ausstellung – schnell durch den Lüftungsschacht zum Souvenirladen.
- Sieh dir im Büro das VHS-Band an, sprich mit Stella und öffne die Kellertür mit 1903. Hol mit der Taschenlampe drei Sicherungen und setz sie in die Kästen an den drei Säulen (das Maskottchen verfolgt dich). Kriech dann durch den Lüftungsschacht der Spielhalle auf die Dachbalken und schließ oben den Strom an.
- Der Brontosaurus ist im Laden: An jeder Säule die Interaktion gedrückt halten, um den Scheinwerfer einzuschalten, zwischen den Säulen gehen statt sprinten. Wenn er den Ausgang zertrümmert, umdrehen und durch den Keller in die Höhlen rennen.
Level 2: Die Ausgrabungsstätten
- Starte die zwei Generatoren in den Seitenhöhlen: Ein roter Knopf öffnet eine zeitgesteuerte „Stromspar“-Tür, also sprinten. Vorarbeiterturm: 0451. Nimm die Kamera vom Tisch mit.
- Nach der Bronto-Jagd hängende Plattformen greifen und herunterziehen. Das Bunker-Tastenfeld ist tot: Folge Geländer und Kletterroute, öffne mit dem roten Knopf das zweite Tor und bau am funktionierenden Tastenfeld die Teile aus. Reparieren, dann 0978 (oder 7652 vom Monitor).
- Balanciere über Balken, leg am Außenposten drei Schalter um. Wenn der Bronto jagt, schalte rund um das elektrifizierte Wasser drei Notausschalter ab.
- Nach dem langen Aufstieg gibt dir Stella am kaputten Aufzug den Seitentür-Code 1677. Die Sicherung liegt auf der Werkstattplattform auf halber Höhe des Schachts (neben dem roten Werkzeugkasten) – nicht bis ganz nach unten klettern.
- Hol den Schlüssel aus der roten Gondel und öffne das Vorhängeschloss-Tor. Dynamitschrank im Schutzhaus: 0180. Ladung an der Wand anbringen, dem roten Kabel zum Zünder folgen und zünden.
- Bronto-Arena: Drei Dynamitstangen liegen im äußeren Rundgang, die vierte hinter dem Mittelbau unter den Lampen, wo auch der Zünder ist. Dort anbringen, wo rote Kabel und Lichter hinzeigen, dann sprengen.
Level 3: Schleim, Schienen & Allosaurus
- Gelber Schleim ist ein Sprungpolster: drauflaufen, springen, Landepunkt vorher anvisieren. Rote Knöpfe lassen Schleim kurzzeitig erscheinen.
- Zugbereich: Hebel an der Außenwand des Kontrollgebäudes ziehen, drinnen den roten Knopf drücken – der Dynamitschrank unten springt auf. Die blockierte Metalltür sprengen und den Generator dahinter starten.
- Allosaurus: Wenn du ihn anstarrst, hält er kurz an und wird dann wütend. Dreh dich also um, wenn er nah ist, gewinn eine Sekunde und renn zum nächsten engen Felsspalt. Dort passt er nicht hinein.
- Lerne den Wandlauf an Schleimwänden. Such in den Büros neben den Gleisen den Frachtschlüssel, hol die hängende Plattform per roten Knöpfen heran, repariere den Sicherungskasten, starte den Generator und klettere den hohen Holzschacht hinauf.
- In der Schienenhöhle brauchst du vier Sicherungen: grüne Werkbank im Generator-Gehege; Erdgeschossbüro mit großen Fenstern; kleines Holzbüro oben (vorher den Shed-Schlüssel aus dem Schlüsselkasten nahe dem „Call It In“-Schild holen); der verschlossene Schuppen, den der Shed-Schlüssel öffnet. Alle ins Panel bei den Scheinwerfern, dann die Konsole bedienen.
- Weiter Richtung Motherlode, im Turm die rote Konsole im Kontrollraum bedienen – dahinter beginnen die blauen Höhlen.
Level 4: Die tiefen Höhlen
- Flieh durch die blauen Höhlen und lass am Gegengewicht per rotem Knopf das Gewicht herunter, um eine Kletterroute freizulegen. Die Waffe hier ist unbrauchbar.
- Folge dem Weinen zu DJ, der einen Allosaurus-Zahn will: an den Hangelstangen über die Grube, dann den Seitengang zu einem kleinen Raum. Danach Angriff im Vorführraum – beide Waffen klemmen, also renn.
- Gib DJ den Zahn. Schalte im großen Lager das Licht am Schalter auf dem Holzpfosten ein; neues Ziel ist der Schlüssel für den Personalaufzug in Höhle B.
- Höhle B ist versperrt: Hol Dynamit von der Werkbank in Höhle A und spreng den Eingang. Der Schlüssel liegt oben in Höhle B neben einer Leiche, nahe der letzten Notiz. Der Rückweg ist eine Verfolgung; eine weitere Sprengung öffnet den Weg zum Lager.
Spoiler zum Ende: was im Aufzug passiert
- Schlüssel einstecken, drehen, Hebel ziehen und mit DJ in den Personalaufzug steigen. Es gibt ein Ende; danach wird New Game Plus freigeschaltet.
Drei Tipps gegen Tode
- Gelb heißt greifbar. Gelb markierte Stangen, Simse und Rohre sind die Route.
- Bei Jagden nicht dauernd sprinten. Bei der Bronto-Jagd im Souvenirladen ist Gehen zwischen den Sicherungskästen sicherer; den Sprint für Verfolgungen aufheben.
- Enge Spalten sind Schutzzonen. Felsspalten und Kriechgänge unterbrechen den Weg der Kreatur.
Häufige Fragen
Wie viele Level hat Terrible Lizards?
Vier. Jedes endet mit einem Story-Erfolg: Willkommen im Untergrund, Das ist DINO-mit!, Schleimosaurus und Endlich.
Wie viele Enden gibt es?
Eins. Laut Lead-Entwickler wurden verzweigte Enden aus Umfangsgründen gestrichen. Nach dem Abspann wird New Game Plus freigeschaltet.
Kann man gegen die Dinosaurier kämpfen?
Nein. Es gibt keine nutzbaren Waffen; die späteren Gewehre klemmen. Du überlebst durch Rennen, Klettern, Rutschen und enge Spalten.
Was bietet New Game Plus?
Vier Modifikatoren: Bodycam-Optik, alle Oberflächen rutschig, Tod bei mehr als ein paar Sekunden Stillstand, niedrige Schwerkraft. Je 4 Bernsteine schalten einen frei.
Quellen
- Community Into Indie Games: Chapter One walkthrough · 27. Oktober 2026
- Community Into Indie Games: Chapter Two walkthrough · 29. Oktober 2026
- Community 9Puz: full walkthrough to the ending · 30. Oktober 2026
- Entwickler WDR Studios: Developer Q&A, October 2026 · 22. Oktober 2026
- Entwickler WDR Studios: Patch 1.0.9 notes · 30. Oktober 2026
- Offiziell Steam global achievement stats · 31. Oktober 2026
Community-Guides stammen von Spielern und sind nicht von WDR Studios bestätigt. Wenn sich zwei widersprechen, zeigen wir beide.