Códigos de Terrible Lizards

Verificado em 31 de outubro de 2026Jogo v1.0.96 tecladosFases 1–2

Escolha a porta onde você está. Os códigos da recepção e do bunker mudam de guia para guia: se o primeiro número falhar, siga a pista do seu jogo. As fases 3 e 4 usam chaves, fusíveis e dinamite, sem códigos.

Fase 1

Recepção

9216ou3929

Os guias não batem. Confira a pista no seu jogo.

Antes de digitar: Juntar as duas metades do bilhete rasgado.

Pista e passos
Fase 1

Porão da loja

1903

Antes de digitar: Assistir à fita VHS e terminar a ligação da Stella antes.

Pista e passos
Fase 2

Torre do capataz

0451

Antes de digitar: Ligar antes os dois geradores das cavernas laterais.

Pista e passos
Fase 2

Bunker

0978ou7652

Os guias não batem. Confira a pista no seu jogo.

Antes de digitar: Consertar o teclado morto e depois ler o monitor da área de trabalho.

Pista e passos
Fase 2

Acesso ao elevador

1677

Antes de digitar: Chegar ao elevador quebrado e atender a ligação da Stella.

Pista e passos
Fase 2

Armário de dinamite

0180

Antes de digitar: Abrir o portão com cadeado e atender a ligação da Stella.

Pista e passos

Onde fica cada pista

9216 / 3929 — Teclado “Somente funcionários” da recepção

Uma metade está grudada na mão do esqueleto de Alossauro (suba pelas pedras) e a outra na base do esqueleto de Brontossauro. Ao pegar as duas, elas se juntam no código.

Dois números estão circulando. A maioria dos guias usa 9216, outro usa 3929. Tente o primeiro, depois o segundo, e confie mais na pista do seu jogo do que em qualquer guia. O 9Puz digitou 3929 aqui, lido das metades do bilhete no vídeo usado.

Detonado: Fase 1: Dalton's Dinos

1903 — Porta do porão da loja de presentes

Aparece no objetivo depois que você assiste à fita VHS no escritório da loja e termina a conversa com a Stella.

O teclado não abre antes da VHS e da ligação.

Detonado: Fase 1: Dalton's Dinos

0451 — Escritório da torre do capataz na primeira escavação

A torre precisa de energia: ligue os dois geradores das cavernas laterais (portas de “economia de energia” com tempo) e suba a escada de madeira.

Pegue a câmera da mesa antes de sair.

Detonado: Fase 2: As escavações

0978 / 7652 — Porta de metal do bunker com teclado quebrado

O painel fica apagado até ser consertado. Tire as peças do teclado que funciona perto do segundo portão, mais à frente na rota de escalada, traga de volta, conserte o painel e então digite o código. O número aparece no monitor da área de trabalho do outro lado.

Painel apagado significa que faltam as peças, não o código.

Dois números estão circulando. A maioria dos guias usa 0978, outro usa 7652. Tente o primeiro, depois o segundo, e confie mais na pista do seu jogo do que em qualquer guia. O 9Puz leu 7652 num monitor da área de trabalho escrito “Today’s Door Code” e usou na mesma porta consertada.

Detonado: Fase 2: As escavações

1677 — Teclado da porta lateral ao lado do poço do elevador

A Stella fala o código na ligação quando você chega ao elevador quebrado no topo da grande escalada.

Detonado: Fase 2: As escavações

0180 — Armário de dinamite do abrigo

Você recebe depois da ligação da Stella na área cercada do abrigo, após abrir o portão com a chave da gôndola.

Detonado: Fase 2: As escavações

Quando um código “não funciona”

  1. Confira o avanço da história. O teclado do porão ignora 1903 até você ver a VHS e terminar a ligação da Stella.
  2. Veja se o painel tem energia. O teclado do bunker (fase 2) precisa ser consertado antes com peças de outro teclado.
  3. Leia a sua pista. Para recepção e bunker circulam dois números. O bilhete e o monitor é que valem.
  4. Atualize para a 1.0.9 ou mais nova. O patch de 30 de outubro corrigiu ligações da Stella que travavam botões e o progresso.

Detonado completo passo a passo (inglês) →

Perguntas frequentes

Qual é o código da recepção?

9216 segundo dois guias independentes. Ele vem das duas metades de um bilhete rasgado: uma na mão do esqueleto de Alossauro, outra na base do de Brontossauro. Outro guia digitou 3929, então leia seu bilhete se 9216 falhar.

Qual é o código do bunker?

Os guias trazem 0978 e 7652 (lido num monitor “Today’s Door Code”). Conserte primeiro o teclado morto e confira o monitor da área de trabalho.

Os códigos são aleatórios?

Quatro códigos (1903, 0451, 1677, 0180) batem em todos os guias consultados e parecem fixos. Recepção e bunker têm dois números relatados, e a pista do bunker se chama “Today’s Door Code”, então nesses dois vale a sua pista.

Fontes

Guias da comunidade são escritos por jogadores e não foram confirmados pela WDR Studios. Quando dois discordam, mostramos os dois.