Guía de Terrible Lizards

Revisado el 31 de octubre de 2026Juego v1.0.94 nivelesSpoilers del final ocultos

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Los niveles 1–2 se basan en varias guías de la comunidad; los niveles 3–4 siguen una única guía detallada que aún no hemos rejugado. Los límites entre niveles son aproximados.

Nivel 1: Dalton's Dinos

Códigos: 9216 · 1903Logro: Te damos la bienvenida al subsuelo

  1. Sal del coche averiado, usa el teléfono público de la entrada y entra.
  2. En la recepción, junta la nota rota: una mitad en la mano del esqueleto de Alosaurio (sube por las rocas) y otra en la base del esqueleto de Brontosaurio. Introduce 9216 en el teclado del personal (una guía da 3929: manda tu nota).
  3. Coge la ficha del mostrador y entra al cine. Cuando se corte el preestreno, cruza la puerta No Entry junto al escenario hasta la sala de proyección: fusible en la caja, tres pulsaciones a tiempo y botón rojo del proyector.
  4. Exposiciones: en la sala de control, atiende la llamada de Stella y coge los auriculares, acciona los tres interruptores de los expositores y tira de la palanca principal. En la sala siguiente el suelo está electrificado: ve por salientes y tuberías amarillas.
  5. Al final de la ruta elevada, coge una ficha y cámbiala en el mostrador morado de Dilo Dash por la linterna de dinosaurio. La necesitarás en el sótano.
  6. Salida bloqueada: monta en un muñeco de dinosaurio móvil, coge el botón de las cajas y colócalo en la consola de la sala oscura. Un meteorito atraviesa la exposición: corre por el conducto hasta la tienda.
  7. En la oficina, mira la cinta VHS, habla con Stella y abre el sótano con 1903. Con la linterna, encuentra tres fusibles y ponlos en las cajas de los tres pilares (la mascota te sigue). Luego entra por el conducto de los recreativos a las vigas y conecta la corriente sobre los pilares.
  8. El Brontosaurio entra en la tienda: en cada pilar, mantén la interacción para encender el foco, y camina entre pilares. Cuando destroce la salida, da media vuelta y corre por el sótano hasta las cavernas.

Guía detallada paso a paso (inglés) →

Nivel 2: Las excavaciones

Códigos: 0451 · 0978 · 1677 · 0180Logro: ¡Esto es DINO-mita!

  1. Arranca los dos generadores de las cavernas laterales: un botón rojo abre una puerta de «ahorro de energía» con tiempo, así que esprinta. Torre del capataz: 0451. Coge la cámara.
  2. Tras la persecución del Bronto, agarra las plataformas colgantes para bajarlas. El teclado del búnker está muerto: sigue la barandilla y la escalada, abre la segunda verja con el botón rojo y saca las piezas del teclado que funciona. Repara e introduce 0978 (o 7652 del monitor).
  3. Cruza vigas en equilibrio y acciona tres interruptores en el puesto avanzado. Cuando el Bronto caza, corta los tres interruptores de corte alrededor del agua electrificada.
  4. Tras la larga escalada, Stella te da el código de la puerta lateral junto al ascensor roto: 1677. El fusible está en la plataforma del taller a media altura del hueco (junto a la caja de herramientas roja): no bajes directo al fondo.
  5. Coge la llave de la góndola roja y abre la verja con candado. Taquilla de dinamita del refugio: 0180. Pon la carga en la pared, sigue el cable rojo hasta el detonador y vuélala.
  6. Arena del Bronto: tres cartuchos de dinamita están en el pasillo exterior y el cuarto detrás de la estructura central bajo las luces, junto al detonador. Colócalos donde apuntan los cables y luces rojas y detona.

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Nivel 3: Baba, raíles y Alosaurio

Logro: Babosaurio

  1. La baba amarilla es un trampolín: corre encima, salta y apunta al aterrizaje antes de despegar. Algunos botones rojos hacen aparecer la baba un momento.
  2. Zona del tren: tira de la palanca de la pared exterior del edificio de control y pulsa el botón rojo de dentro; se abre la taquilla de dinamita de abajo. Vuela la puerta metálica bloqueada y arranca el generador de detrás.
  3. Alosaurio: mirarlo fijamente lo detiene un instante y luego se enfada. Cuando se acerque, gírate para ganar un segundo y corre a la siguiente grieta estrecha en la roca, donde no cabe.
  4. Aprende a correr por las paredes con baba. Busca la llave de carga en las oficinas junto a las vías, acerca la plataforma colgante con los botones rojos, repara la caja de fusibles, arranca el generador y sube por el alto pozo de madera.
  5. En la caverna de los raíles necesitas cuatro fusibles: banco verde en el recinto del generador; oficina de la planta baja con grandes ventanales; pequeña oficina de madera en lo alto (antes coge la llave Shed del armario de llaves junto al cartel «Call It In»); y el cobertizo cerrado que abre la llave Shed. Colócalos todos en el panel junto a los focos y usa la consola.
  6. Avanza hacia el Motherlode y usa la consola roja de la sala de control de la torre: más allá empiezan las cavernas azules.

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Nivel 4: Las cavernas profundas

Logro: Por fin

  1. Huye por las cavernas azules y pulsa el botón rojo del contrapeso para abrir una ruta de escalada. El arma de este tramo no sirve.
  2. Sigue el llanto hasta DJ, que quiere un diente de Alosaurio: barras colgantes sobre el foso y pasillo lateral hasta una salita. Después, ataque en la sala de proyección: las dos armas se encasquillan, toca correr.
  3. Dale el diente a DJ. En el gran campamento, enciende las luces con el interruptor del poste de madera; nuevo objetivo: la llave del ascensor del personal, en la caverna B.
  4. La caverna B está bloqueada: coge la dinamita del banco de la caverna A y vuela la entrada. La llave está en lo alto de la caverna B, junto a un cadáver y la última nota. La vuelta es una persecución; otra carga reabre el camino al campamento.
Spoiler del final: qué pasa en el ascensor
  1. Mete la llave, gírala, tira de la palanca y sube al ascensor del personal con DJ. Hay un solo final, que desbloquea la Nueva partida+.

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Tres hábitos para morir menos

Preguntas frecuentes

¿Cuántos niveles tiene Terrible Lizards?

Cuatro. Cada uno termina con un logro de historia: Te damos la bienvenida al subsuelo, ¡Esto es DINO-mita!, Babosaurio y Por fin.

¿Cuántos finales hay?

Uno. El desarrollador principal dijo que los finales alternativos se recortaron. Terminar el juego desbloquea la Nueva partida+.

¿Se puede luchar contra los dinosaurios?

No. No hay armas utilizables; las que encuentras al final se encasquillan. Sobrevives corriendo, escalando, deslizándote y usando huecos estrechos.

¿Qué trae la Nueva partida+?

Cuatro modificadores: vista de cámara corporal, todas las superficies resbaladizas, mueres si te paras más de unos segundos y baja gravedad. Cada 4 ámbares desbloquean uno.

Fuentes

Las guías de la comunidad las escriben jugadores y WDR Studios no las ha confirmado. Cuando dos se contradicen, mostramos ambas.