Guía de Terrible Lizards
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Los niveles 1–2 se basan en varias guías de la comunidad; los niveles 3–4 siguen una única guía detallada que aún no hemos rejugado. Los límites entre niveles son aproximados.
Nivel 1: Dalton's Dinos
- Sal del coche averiado, usa el teléfono público de la entrada y entra.
- En la recepción, junta la nota rota: una mitad en la mano del esqueleto de Alosaurio (sube por las rocas) y otra en la base del esqueleto de Brontosaurio. Introduce 9216 en el teclado del personal (una guía da 3929: manda tu nota).
- Coge la ficha del mostrador y entra al cine. Cuando se corte el preestreno, cruza la puerta No Entry junto al escenario hasta la sala de proyección: fusible en la caja, tres pulsaciones a tiempo y botón rojo del proyector.
- Exposiciones: en la sala de control, atiende la llamada de Stella y coge los auriculares, acciona los tres interruptores de los expositores y tira de la palanca principal. En la sala siguiente el suelo está electrificado: ve por salientes y tuberías amarillas.
- Al final de la ruta elevada, coge una ficha y cámbiala en el mostrador morado de Dilo Dash por la linterna de dinosaurio. La necesitarás en el sótano.
- Salida bloqueada: monta en un muñeco de dinosaurio móvil, coge el botón de las cajas y colócalo en la consola de la sala oscura. Un meteorito atraviesa la exposición: corre por el conducto hasta la tienda.
- En la oficina, mira la cinta VHS, habla con Stella y abre el sótano con 1903. Con la linterna, encuentra tres fusibles y ponlos en las cajas de los tres pilares (la mascota te sigue). Luego entra por el conducto de los recreativos a las vigas y conecta la corriente sobre los pilares.
- El Brontosaurio entra en la tienda: en cada pilar, mantén la interacción para encender el foco, y camina entre pilares. Cuando destroce la salida, da media vuelta y corre por el sótano hasta las cavernas.
Nivel 2: Las excavaciones
- Arranca los dos generadores de las cavernas laterales: un botón rojo abre una puerta de «ahorro de energía» con tiempo, así que esprinta. Torre del capataz: 0451. Coge la cámara.
- Tras la persecución del Bronto, agarra las plataformas colgantes para bajarlas. El teclado del búnker está muerto: sigue la barandilla y la escalada, abre la segunda verja con el botón rojo y saca las piezas del teclado que funciona. Repara e introduce 0978 (o 7652 del monitor).
- Cruza vigas en equilibrio y acciona tres interruptores en el puesto avanzado. Cuando el Bronto caza, corta los tres interruptores de corte alrededor del agua electrificada.
- Tras la larga escalada, Stella te da el código de la puerta lateral junto al ascensor roto: 1677. El fusible está en la plataforma del taller a media altura del hueco (junto a la caja de herramientas roja): no bajes directo al fondo.
- Coge la llave de la góndola roja y abre la verja con candado. Taquilla de dinamita del refugio: 0180. Pon la carga en la pared, sigue el cable rojo hasta el detonador y vuélala.
- Arena del Bronto: tres cartuchos de dinamita están en el pasillo exterior y el cuarto detrás de la estructura central bajo las luces, junto al detonador. Colócalos donde apuntan los cables y luces rojas y detona.
Nivel 3: Baba, raíles y Alosaurio
- La baba amarilla es un trampolín: corre encima, salta y apunta al aterrizaje antes de despegar. Algunos botones rojos hacen aparecer la baba un momento.
- Zona del tren: tira de la palanca de la pared exterior del edificio de control y pulsa el botón rojo de dentro; se abre la taquilla de dinamita de abajo. Vuela la puerta metálica bloqueada y arranca el generador de detrás.
- Alosaurio: mirarlo fijamente lo detiene un instante y luego se enfada. Cuando se acerque, gírate para ganar un segundo y corre a la siguiente grieta estrecha en la roca, donde no cabe.
- Aprende a correr por las paredes con baba. Busca la llave de carga en las oficinas junto a las vías, acerca la plataforma colgante con los botones rojos, repara la caja de fusibles, arranca el generador y sube por el alto pozo de madera.
- En la caverna de los raíles necesitas cuatro fusibles: banco verde en el recinto del generador; oficina de la planta baja con grandes ventanales; pequeña oficina de madera en lo alto (antes coge la llave Shed del armario de llaves junto al cartel «Call It In»); y el cobertizo cerrado que abre la llave Shed. Colócalos todos en el panel junto a los focos y usa la consola.
- Avanza hacia el Motherlode y usa la consola roja de la sala de control de la torre: más allá empiezan las cavernas azules.
Nivel 4: Las cavernas profundas
- Huye por las cavernas azules y pulsa el botón rojo del contrapeso para abrir una ruta de escalada. El arma de este tramo no sirve.
- Sigue el llanto hasta DJ, que quiere un diente de Alosaurio: barras colgantes sobre el foso y pasillo lateral hasta una salita. Después, ataque en la sala de proyección: las dos armas se encasquillan, toca correr.
- Dale el diente a DJ. En el gran campamento, enciende las luces con el interruptor del poste de madera; nuevo objetivo: la llave del ascensor del personal, en la caverna B.
- La caverna B está bloqueada: coge la dinamita del banco de la caverna A y vuela la entrada. La llave está en lo alto de la caverna B, junto a un cadáver y la última nota. La vuelta es una persecución; otra carga reabre el camino al campamento.
Spoiler del final: qué pasa en el ascensor
- Mete la llave, gírala, tira de la palanca y sube al ascensor del personal con DJ. Hay un solo final, que desbloquea la Nueva partida+.
Tres hábitos para morir menos
- Amarillo = agarrable. Barras, salientes y tuberías marcados en amarillo son la ruta.
- En las cazas, no esprintes todo el rato. En la caza del Bronto en la tienda, caminar entre las cajas funciona mejor; guarda el esprint para las persecuciones.
- Los huecos estrechos son zonas seguras. Grietas y conductos cortan el camino de la criatura.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos niveles tiene Terrible Lizards?
Cuatro. Cada uno termina con un logro de historia: Te damos la bienvenida al subsuelo, ¡Esto es DINO-mita!, Babosaurio y Por fin.
¿Cuántos finales hay?
Uno. El desarrollador principal dijo que los finales alternativos se recortaron. Terminar el juego desbloquea la Nueva partida+.
¿Se puede luchar contra los dinosaurios?
No. No hay armas utilizables; las que encuentras al final se encasquillan. Sobrevives corriendo, escalando, deslizándote y usando huecos estrechos.
¿Qué trae la Nueva partida+?
Cuatro modificadores: vista de cámara corporal, todas las superficies resbaladizas, mueres si te paras más de unos segundos y baja gravedad. Cada 4 ámbares desbloquean uno.
Fuentes
- Comunidad Into Indie Games: Chapter One walkthrough · 27 de octubre de 2026
- Comunidad Into Indie Games: Chapter Two walkthrough · 29 de octubre de 2026
- Comunidad 9Puz: full walkthrough to the ending · 30 de octubre de 2026
- Desarrollador WDR Studios: Developer Q&A, October 2026 · 22 de octubre de 2026
- Desarrollador WDR Studios: Patch 1.0.9 notes · 30 de octubre de 2026
- Oficial Steam global achievement stats · 31 de octubre de 2026
Las guías de la comunidad las escriben jugadores y WDR Studios no las ha confirmado. Cuando dos se contradicen, mostramos ambas.