Recepción
Las guías no coinciden. Comprueba la pista en tu partida.
Antes de introducirlo: Juntar las dos mitades de la nota rota.
Pista y pasosElige la puerta en la que estás. Los códigos de la recepción y del búnker varían según la guía: si el primer número falla, usa la pista de tu partida. Los niveles 3 y 4 usan llaves, fusibles y dinamita, no códigos.
Las guías no coinciden. Comprueba la pista en tu partida.
Antes de introducirlo: Juntar las dos mitades de la nota rota.
Pista y pasosAntes de introducirlo: Ver primero la cinta VHS y terminar la llamada de Stella.
Pista y pasosAntes de introducirlo: Arrancar antes los dos generadores de las cavernas laterales.
Pista y pasosLas guías no coinciden. Comprueba la pista en tu partida.
Antes de introducirlo: Reparar el teclado muerto y leer el monitor de la zona de trabajo.
Pista y pasosAntes de introducirlo: Llegar al ascensor roto y atender la llamada de Stella.
Pista y pasosAntes de introducirlo: Abrir la verja con candado y atender la llamada de Stella.
Pista y pasosUna mitad está pegada a la mano del esqueleto de Alosaurio (sube por las rocas) y la otra en la base del esqueleto de Brontosaurio. Al recoger las dos se unen y forman el código.
Circulan dos números. La mayoría de guías usan 9216, otra usa 3929. Prueba el primero, luego el segundo, y fíate más de la pista de tu partida que de cualquier guía. 9Puz introdujo aquí 3929, leído de las mitades de la nota en el vídeo que usó.
Guía: Nivel 1: Dalton's Dinos
Aparece en tu objetivo después de ver la cinta VHS en la oficina de la tienda y terminar la conversación con Stella.
El teclado no se abre antes de la VHS y la llamada.
Guía: Nivel 1: Dalton's Dinos
La torre necesita energía: arranca los dos generadores de las cavernas laterales (puertas de «ahorro de energía» con tiempo) y sube por la escalera de madera.
Coge la cámara de la mesa antes de salir.
El panel no funciona hasta que lo reparas. Saca las piezas del teclado que funciona junto a la segunda verja, más adelante en la ruta de escalada, tráelas, repara el panel y luego introduce el código. El número está en el monitor de la zona de trabajo de enfrente.
Si el panel está apagado, te faltan las piezas, no el código.
Circulan dos números. La mayoría de guías usan 0978, otra usa 7652. Prueba el primero, luego el segundo, y fíate más de la pista de tu partida que de cualquier guía. 9Puz leyó 7652 en un monitor de la zona de trabajo rotulado «Today’s Door Code» y lo usó en la misma puerta reparada.
Stella lo dice durante su llamada cuando llegas al ascensor roto en lo alto de la gran escalada.
Te lo dan tras la llamada de Stella en la zona vallada del refugio, después de abrir la verja con la llave de la góndola.
Guía detallada paso a paso (inglés) →
9216 según dos guías independientes. Sale de las dos mitades de una nota rota: una en la mano del esqueleto de Alosaurio y otra en la base del de Brontosaurio. Otra guía introdujo 3929, así que si 9216 falla, lee tu nota.
Las guías dan 0978 y 7652 (leído en un monitor «Today’s Door Code»). Repara primero el teclado muerto y mira el monitor de la zona de trabajo.
Cuatro códigos (1903, 0451, 1677, 0180) coinciden en todas las guías consultadas y parecen fijos. La recepción y el búnker tienen dos números reportados, y la pista del búnker se titula «Today’s Door Code», así que en esos dos manda tu pista.
Las guías de la comunidad las escriben jugadores y WDR Studios no las ha confirmado. Cuando dos se contradicen, mostramos ambas.