Códigos de Terrible Lizards

Revisado el 31 de octubre de 2026Juego v1.0.96 tecladosNiveles 1–2

Elige la puerta en la que estás. Los códigos de la recepción y del búnker varían según la guía: si el primer número falla, usa la pista de tu partida. Los niveles 3 y 4 usan llaves, fusibles y dinamita, no códigos.

Nivel 1

Recepción

9216o3929

Las guías no coinciden. Comprueba la pista en tu partida.

Antes de introducirlo: Juntar las dos mitades de la nota rota.

Pista y pasos
Nivel 1

Sótano de la tienda

1903

Antes de introducirlo: Ver primero la cinta VHS y terminar la llamada de Stella.

Pista y pasos
Nivel 2

Torre del capataz

0451

Antes de introducirlo: Arrancar antes los dos generadores de las cavernas laterales.

Pista y pasos
Nivel 2

Búnker

0978o7652

Las guías no coinciden. Comprueba la pista en tu partida.

Antes de introducirlo: Reparar el teclado muerto y leer el monitor de la zona de trabajo.

Pista y pasos
Nivel 2

Acceso al ascensor

1677

Antes de introducirlo: Llegar al ascensor roto y atender la llamada de Stella.

Pista y pasos
Nivel 2

Taquilla de dinamita

0180

Antes de introducirlo: Abrir la verja con candado y atender la llamada de Stella.

Pista y pasos

Dónde está cada pista

9216 / 3929 — Teclado «Solo personal» de la recepción

Una mitad está pegada a la mano del esqueleto de Alosaurio (sube por las rocas) y la otra en la base del esqueleto de Brontosaurio. Al recoger las dos se unen y forman el código.

Circulan dos números. La mayoría de guías usan 9216, otra usa 3929. Prueba el primero, luego el segundo, y fíate más de la pista de tu partida que de cualquier guía. 9Puz introdujo aquí 3929, leído de las mitades de la nota en el vídeo que usó.

Guía: Nivel 1: Dalton's Dinos

1903 — Puerta del sótano de la tienda de regalos

Aparece en tu objetivo después de ver la cinta VHS en la oficina de la tienda y terminar la conversación con Stella.

El teclado no se abre antes de la VHS y la llamada.

Guía: Nivel 1: Dalton's Dinos

0451 — Oficina de la torre del capataz en la primera excavación

La torre necesita energía: arranca los dos generadores de las cavernas laterales (puertas de «ahorro de energía» con tiempo) y sube por la escalera de madera.

Coge la cámara de la mesa antes de salir.

Guía: Nivel 2: Las excavaciones

0978 / 7652 — Puerta metálica del búnker con el teclado roto

El panel no funciona hasta que lo reparas. Saca las piezas del teclado que funciona junto a la segunda verja, más adelante en la ruta de escalada, tráelas, repara el panel y luego introduce el código. El número está en el monitor de la zona de trabajo de enfrente.

Si el panel está apagado, te faltan las piezas, no el código.

Circulan dos números. La mayoría de guías usan 0978, otra usa 7652. Prueba el primero, luego el segundo, y fíate más de la pista de tu partida que de cualquier guía. 9Puz leyó 7652 en un monitor de la zona de trabajo rotulado «Today’s Door Code» y lo usó en la misma puerta reparada.

Guía: Nivel 2: Las excavaciones

1677 — Teclado de la puerta lateral junto al hueco del ascensor

Stella lo dice durante su llamada cuando llegas al ascensor roto en lo alto de la gran escalada.

Guía: Nivel 2: Las excavaciones

0180 — Taquilla de dinamita del refugio

Te lo dan tras la llamada de Stella en la zona vallada del refugio, después de abrir la verja con la llave de la góndola.

Guía: Nivel 2: Las excavaciones

Cuando un código «no funciona»

  1. Revisa el avance de la historia. El teclado del sótano ignora 1903 hasta que ves la VHS y terminas la llamada de Stella.
  2. Comprueba que el panel tiene corriente. El teclado del búnker (nivel 2) hay que repararlo antes con piezas de otro teclado.
  3. Lee tu propia pista. Para la recepción y el búnker circulan dos números. La nota y el monitor mandan.
  4. Actualiza a la 1.0.9 o posterior. El parche del 30 de octubre corrigió que las llamadas de Stella bloquearan botones y el progreso.

Guía detallada paso a paso (inglés) →

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el código de la recepción?

9216 según dos guías independientes. Sale de las dos mitades de una nota rota: una en la mano del esqueleto de Alosaurio y otra en la base del de Brontosaurio. Otra guía introdujo 3929, así que si 9216 falla, lee tu nota.

¿Cuál es el código del búnker?

Las guías dan 0978 y 7652 (leído en un monitor «Today’s Door Code»). Repara primero el teclado muerto y mira el monitor de la zona de trabajo.

¿Los códigos son aleatorios?

Cuatro códigos (1903, 0451, 1677, 0180) coinciden en todas las guías consultadas y parecen fijos. La recepción y el búnker tienen dos números reportados, y la pista del búnker se titula «Today’s Door Code», así que en esos dos manda tu pista.

Fuentes

Las guías de la comunidad las escriben jugadores y WDR Studios no las ha confirmado. Cuando dos se contradicen, mostramos ambas.